في مركز إنديانابوليس للفنون ، يقدم “الإصابة المستيقظ: منظمة العفو الدولية في الفن المعاصر” فحصًا جريئًا للعلاقة المعقدة بين الإبداع والذكاء الاصطناعي. يشتمل المعرض على مجموعة متنوعة من الأشكال الفنية ، بما في ذلك الرسم والسيراميك والتصوير الفوتوغرافي والنسج والأعمال المدعومة من AI. إنه يسلط الضوء على الفنانين الذين لا يجربون أدوات جديدة فحسب ، بل يشككون أيضًا بنشاط في المخاطر المرتبطة بهم.
بدلاً من تصوير الفن على أنه ضحية سلبية من الاضطراب التكنولوجي ، تعكس هذه القطع المرونة التاريخية للفنانين ، الذين يتكيفون ويقاومون ويعيدون اختراعه في مواجهة التغيير. في عالم غمرته الصور التي تم إنشاؤها بواسطة الرشاشات ، يتحدى “استيقاظ الإصابة” المشاهدين لشحذ تمييزهم والنظر في كيف يظل الإدراك البشري الفريد ضروريًا في تحديد ما يعنيه الفن في عصر الذكاء الاصطناعي.
هذه المحادثة – بين الإبداع البشري والتكنولوجيا – لا تلعب فقط على جدران المعرض ولكن أيضًا في الهندسة المعمارية للمتاحف. في جميع أنحاء الولايات المتحدة ، تتمثل موجة من المؤسسات التي تركز على التكنولوجيا في إعادة كتابة المساحات الثقافية التي يمكن أن تكون. ننسى قاعات الصمت والإطارات الثابتة ؛ هذه هي ملاعب متعددة الحواس حيث يقوم رسم خرائط الإسقاط ، ومستشعرات الحركة ، والتصميم القائم على الخوارزمية ، بتحويل الزوار من المتفرجين إلى مشاركين.
خذ متحف WNDR في شيكاغو ، حيث تدعو الغرف المتطابقة ، وعروض LED ، وتركيبات مستجيبة للحركة الضيوف إلى “التدخل في” الفن بدلاً من مجرد مشاهدته. لقد ذهب ذئب مواء سانتا في إلى أبعد من ذلك ، وبناء عالم سردي كامل: عودة منزل الأبدية، منزل في الضواحي يتضاعف كبوابة للغابات المتوهجة والمناظر الطبيعية الغريبة. موقع دنفر ، محطة التقارب، يوسع المفهوم إلى منظر المدينة متعدد الطوابق الذي يطمس الخطوط بين الخيال العلمي والحرف الرقمية.
يوضح Mercer Labs في نيويورك أن الابتكار لا يعتمد على الحجم. تم وضعه في مساحة بيع بالتجزئة معروفة ، ويوفر منشآت عالية التصميم تعمل على دمج الهندسة المعمارية مع الوسائط التفاعلية. في الوقت نفسه ، تعمل Wonderspaces كمعرض بدوي ، وتنظيم معارض غامرة في العديد من المدن الأمريكية والفنانين الدوليين.
اقرأ أيضًا...
بعض المساحات تميل إلى المشهد. تملأ Miami's Superblue القاعات الكهفية بالنظم الإيكولوجية القائمة على الإسقاط من قبل فنانين مثل TeamLab ، بينما يقدم Columbus's Otherworld مجموعة هجينة من المسرح وغرفة الهروب عبر 47 بيئة تحت عنوان. في هيوستن ، يجمع Seismique بين الروبوتات ، الذكاء الاصطناعي ، والفن الخفيف لإنشاء حديقة ترفيهية تعرض جماليات رقمية. تستخدم Wisdome LA من لوس أنجلوس توقعات 360 درجة قائمة على القبة للزوار المنغمس في البيئات السينمائية.
ثم هناك Artechouse ، رائد المساحات الفنية التي تعتمد على التكنولوجيا ، مع أماكن دائمة في واشنطن العاصمة ونيويورك وميامي. تتعاون Artechouse مع عروضها الخاصة والمستمرة باستمرار مع الفنانين الذين يسخرون من الخوارزميات وأجهزة الاستشعار والتوقعات الغامرة لخلق تجارب تشعر بالحياة.
تشير هذه الأماكن معًا إلى تحول ثقافي: لقد قفزت التكنولوجيا من البنية التحتية من وراء الكواليس إلى محور التنشيط. تجذب هذه المساحات الجماهير من جميع الأعمار ولكنها يتردد صداها خاصة مع الأجيال الشابة التي تتطلع إلى المشاركة حول الملاحظة السلبية. إنهم يتحدون التعريفات التقليدية للفن ، وتحويل المعارض إلى منصات لرواية القصص التجريبية وإظهار أن التكنولوجيا ، التي بعيد المنال ، عن محو الإنسانية ، يمكن أن تسليط الضوء على القيمة التي لا يمكن تعويضها للخيال البشري.
المصدر :- Psychology Today: The Latest